发布日期:2024-06-10 00:04浏览次数:
自2017年之后开始加压赴美国上市的B车站,于2018年3月再一向美国证券交易委员会(SEC)递交了IPO申请人。查询纳斯达克官网找到,上周五(美国东部时间3月2日), 中国仅次于动漫流媒体平台 Bilibili 向美国证券交易委员会递交首次公开发行(IPO), 意欲筹措最少4亿美元资金。
这家总部坐落于中国上海的公司正式成立于2008年, 在截至2017年12月31日的12个月内, 该公司的销售额约3.95亿美元。同时,据理解, 该公司计划在纽约证交所上市, 以 BILI 为标志。早在2017年2月15日, Bilibili 即秘密提出申请。
摩根士丹利(Morgan Stanley)、美国银行美林(Merrill Lynch)和摩根大通(j.p. Morgan)是此笔交易的联席账簿管理人。仍未透露定价条款。
招股书表明,2015年B车站净营收为1.31亿元,2016年减至5.233亿元,2017年减24.684亿元。同时,B车站目前仍正处于亏损阶段,2015年、2016年、2017年的净亏损分别为3.735亿元、9.115亿元和1.838亿元,基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净亏损分别为2.73亿元、5.46亿元、1.01亿元,比起2016年,2017年的亏损金额和亏损率大幅上升。图片来自第一财经至于公司明确股权结构,招股书透漏,董事长兼任CEO陈睿股权21.5%,为第一大股东;创始人兼任总裁徐逸股权13.1%;副董事长兼任COO李旎股权3.7%。在主要机构投资者中,华人文化 (CMC)股权12.8%,名列第一;修身谷创意资本(9.0%)、IDG-Accel(7.6%)、君联资本(5.9%)、腾讯公司(5.2%)分列二至五位。
同时数据表明,截至2017年第四季度,哔哩哔哩月度活跃用户约7180万,用户日均用于时长为76.3分钟,其中,81.7%用户系由出生于1990-2009年之间的年长群体。业务营收方面,游戏业务占到总收入比例多达80%。
去年10月,即针对B车站盈利问题展开过涉及报导,B车站董事长陈睿对回应,B车站在所求方面仍然更为慎重,同时维持身体健康。他特别强调,BILIBILI所求主要来自于用户的消费心愿——“我实在一个建构大家讨厌的内容的平台,会面对确实所求的问题,因为娱乐,大家因为快乐而买单,这是十分大自然的市场需求,同时也是刚性市场需求。”陈睿坚称广告或线下运营是B车站盈利方式,对于“游戏盈利”的众说纷纭也并未不予否认。
陈睿回应,B车站做到游戏,并非当作所求手段,而是将其作为内容来做到的,“这有可能是B车站做到游戏与其他平台的差异。”游戏在中国互联网产业内,是更为类似的不存在——十年前,在中国互联网缺少用户收费动力之时,游戏就顶起了用户收费的“四分之三璧山”,这样的历史状况,让很多人误以为游戏对于一家公司来说,就是逆下手段。
但走进国门,在其他国家,游戏是独立国家产业,与电影一样,靠的是内容更有用户,侧重IP沿袭,品质优先。图片来自第一财经看查询其招股书,可以显著显现出,游戏业务是其盈利主要承托。
B车站2017年游戏业务收入20.58亿元,占到总收入83.4%,比起2016年3.42亿元收益,游戏收益一年内即构建了超强5倍的收益快速增长。成本开支层面,游戏业务也是其主要支出——2017年B车站收益分为成本9.26亿元,占到总成本48.3%,比特率服务器成本4.69亿元人民币,占到总成本24.4%,而内容和版权成本为2.62亿元人民币,占到总成本13.6%。业内人士对(公众号:)回应,在代表腾讯的B车站与代表阿里的A车站之间的对决中,似乎B车站获得意味著压倒性胜利。
但即便如此,但B车站自身问题依然不存在—— 一方面,如若作为游戏股上市,从盛大、乐逗等前车之鉴来看,估值不一定不会低;如果名讳游戏股的诸多迷信,B车站又尚能无法给自己的核心盈利业务作出定义。却是提交IPO只是开始,纠纷与问题不及时解决问题,未来的对立与高差不会接踵而来。
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